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僑務電子報

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台灣進入Gaming 3.0 跨產業結合

2017-12-06中央社訊  經貿
(中央社訊)台灣整體電競筆電市場產值持續擴增,IDC預計,2018年台灣將進入Gaming 3.0,帶動新型態商業模式應用,以使用者為核心的場景化、事件化,及跨產業應用結合將是Gaming 3.0時代最大特色。

2017年台灣電競筆電在消費性筆電中滲透率達14.8%,亞太市場排名第2,於電競筆電市場可說具領先地位。IDC認為,隨著電競筆電話題持續增溫,近幾年來台灣不僅遊戲人口持續增加、遊戲直播平台興起、加上電競運動正名立法化等因素驅動下,台灣整體電競筆電市場產值持續擴增,並開始進入Gaming 3.0時代。

從過去1.0時代重視產品規格 ,2.0時代關注產品設計及遊戲社群,Gaming 3.0時代著重的則是環繞於用戶體驗的生態體系。

在用戶體驗趨勢影響下,IDC預計,PC gaming相關廠商在產品設計外,將更著重於三個方向的推展,第一、gaming周邊整體應用,第二、建立以遊戲者為基礎的研發團隊,以及第三,更多元的行銷管道。在行銷管道中,預計廠商對戰隊(eSports team) 以及實況主等可直接連結玩家的投資將更為顯著。